大家好我是航仔。
什么是最难设计的桌游类型?
在我看来是抽象棋。
因为这一类型已经在人类的历史长河中发展数千年,很多的机制已经被用到极致,再想有创新和趣味已是难上加难。
但是最近一款兼具创新机制、策略深度与数学严谨性的抽象棋类游戏《三思棋》登录摩点开启众筹。
我抢先体验到了它尚未是最终版本的样品,一局下来就被其独特的融合玩法、双模式体验与十分精美考究的实体配件折服。
这款游戏的背后,是一位深耕桌游设计二十余年的独立设计师。
他可能更为知名的身份是智力竞技综艺《最强大脑》的出题人。
如果你对这款凝聚了脑力与匠心的游戏好奇,又或者像我一样更好奇《最强大脑》的出题人设计的桌游会是什么样子,那本文将为你完整呈现《三思棋》从灵感萌芽到落地成型的全历程,解读这款桌游背后的设计哲学与创作故事。
配件巧思
虽然还只是样品,设计师大卷也透露盒子的内衬还没做好,但是看到《三思棋》外盒时我还是十分喜欢。
通黑的外观有一种在太空漫游2001里的石碑的神秘感。
开箱后实体配件堪称独立桌游中的精品,巨型战骰、棋子、棋盘、说明书等每一处细节用料都很足。
战骰是游戏最核心的配件,也是设计与制作难度最高的部分。设计师为战骰六面设计了对称式艺术字,包含马、盾士、宗师等字样,既融合点数标识,又区分棋子类型,其中“宗师”二字的对称设计,耗费了大量心血。
材质选择上,采用定制开模工艺,虽受限于当下生产技术,不得不将手绘手稿的粗线条优化为细线条以适配钢模工艺,但依旧保证了骰子的美观度与独特性。
棋盘摒弃传统纸质版图,选用牌垫,触感柔软、不易滑动,提升玩家对战时的体验感。
据说最终的成品说明书会采用高品质纸张印刷,搭配独立收纳袋,所有配件都有专属收纳空间。
最后配合不到百元的价格,摩点众筹时还更便宜,我觉得大卷一定亏爆了。
灵感溯源
《三思棋》的最初灵感,并非来自单一的个人经历或文化现象,而是设计师对现有棋牌玩法的深度思考,同时融合了他数十年的桌游创作热爱与智力竞技背景。
设计师大卷自1999年便开启桌游设计之路,彼时还是小屁孩的他,用1998年的挂历背面手绘出第一款桌游,对桌游的热爱从少年时期便深入骨髓。
相较于电子游戏的操作快感,大卷更痴迷于桌游的逻辑博弈与脑力对抗,特别对严谨性、平衡性和逻辑闭环有着近乎偏执的追求。
在长期的桌游设计与游玩中,大卷萌生出设计一种基于创造性策略、反套路化的严谨抽象棋的想法,既保留传统棋类的高脑力对抗核心,又打破套路化,让每一局对决都成为全新的脑力挑战。
这便是《三思棋》最核心的灵感起点。
最有趣的核心创意
在《三思棋》开发初期,设计师便明确了核心玩法——融合,这也是在我看来《三思棋》最有趣的设计。
通过棋子融合实现升级、变化,以融合驱动游戏策略,这是贯穿游戏始终的核心动机。
在此基础上确立了“创造、融合、操控”三大核心行动,每一回合玩家可执行三次行动,打破传统棋类“一步一动”的固定模式,让博弈从单一的棋子移动,升级为多维度的策略抉择。
同时卡牌轮抽机制的加入也让博弈从选牌阶段便开始,进一步提升游戏的策略性与变化性。
此外大卷还创新性地设计了双人对战+单人解谜双模式。
我在实际体验时认为单人模式属于神来之笔,因为玩家买了游戏一定会先自己学遍规则,而单人模式根据关卡难易程度就内置了单人解谜关卡,包含专门针对单一棋子能力的教学关卡,玩家无需死记硬背规则,通过游玩关卡,就能快速熟悉铁骑、剑客等不同棋子的攻击方式、移动规则与融合效果,将“学习规则”转化为“体验玩法”,极大降低学习成本。
虽然游戏本身规则不难,但是如果按照单人模式玩几关,甚至连规则都不太用看了,这种游戏教学思路非常友好。
也因为这两种模式的存在,游戏既适合追求深度博弈、严谨平衡的资深桌游玩家、抽象棋爱好者,也覆盖喜欢解谜、脑力挑战的普通玩家,甚至适合零基础的新手入门。
极具挑战的平衡性设计
“用解谜来战斗,用战斗来解谜”是《三思棋》的核心标语。
双人对战时,玩家如同互相为对方设置谜题,并在博弈中破解对手策略。
“一回合三行动”机制大幅提升了游戏变化,使得《三思棋》的策略自由度,在现有抽象棋中极为罕见。
但这种高自由度,也使得对战的平衡设计难度爆表。
大卷经过深思熟虑,采用轮换对称设计,先手玩家持有两红一蓝卡牌,后手玩家持有两蓝一红卡牌,同时搭配特殊形状的棋盘,使得先手方有先发优势,而后手方具有灵活度优势,实现双方的公平对决。
其次是卡牌轮抽机制的平衡调整,轮抽设计提升了平衡难度,选牌阶段的策略直接影响全局走势,设计师通过大量测试,调整卡牌类型、数量与效果,让“创造、融合、操控”三类卡牌形成相互制约的关系,避免单一类型卡牌过于强势,同时保证新手与资深玩家在选牌时,都能找到适合自己的策略方向。
在胜负条件的设计上,大卷摒弃了传统棋类“将死对方核心”的单一设定,结合棋子融合和血量机制,神有5点血量,其他棋子都只有1点。
我在体验时感觉到不至于暴毙,而且双方交换棋子过程还是挺流畅的。
后续计划
《三思棋》在题材上没有什么复杂的叙事框架,却巧妙融入了中式美学元素与原创世界观。
文化元素的融入,首先体现在配件的中式设计上,骰子上的对称艺术字、棋子的命名(宗师、盾士、铁骑等),都源自中式传统文化意象,对称字设计兼具书法美感与几何美感。
游戏的“三思而行”核心理念,也契合中式传统文化中“谋定而后动”的智慧。
另外大卷也为《三思棋》设计了一套完整的世界观,且世界观先于游戏规则诞生。
简单来说在设定游戏中的世界里,人们所玩的棋必须严谨可玩,虽世界观内容未完全呈现于游戏本体,但为后续扩展埋下了伏笔。
对于《三思棋》的后续更新与扩展,大卷已有清晰规划,将通过持续的内容更新、全新模式与配件,不断丰富游戏体验,为玩家带来长期乐趣。
首先是单人解谜关卡的持续更新,大卷计划免费更新约30个单人关卡,更新周期长达一年,涵盖全新的解谜类型、棋子能力挑战,让单人玩家持续拥有新体验。
其次是扩展包的规划,游戏已有成型的扩展方案,支持玩家自定义棋盘,进一步提升游戏的自由度与策略性,这一设计早在2022年便已完成,仅待合适时机推出。
同时计划参与杭州桌游展等线下活动,让更多玩家通过样品体验《三思棋》的魅力。
尾声
最后,我依旧认为,抽象棋是所有桌游类型中设计门槛最高的品类,既要保证平衡,又要在数千年的棋类设计史中实现创新,难度极大。
大卷坦言即便自己拥有多年桌游设计与脑力竞技经验,在打磨《三思棋》时仍倍感艰辛,多次全盘推翻。
而极致的材质标准,让生产成本“爆表”,远超普通桌游。
面对这些挑战,大卷依旧选择热爱与坚持,最终让这款凝聚心血的作品完成。
大卷也透露,游戏中还有隐藏彩蛋,其中骰子上的对称式宗师字是最直观的彩蛋之一,其余隐藏彩蛋则藏在关卡设计、卡牌细节、世界观伏笔中,需要玩家在游玩、探索中慢慢发现。
这份未知的惊喜,也是《三思棋》送给玩家的独特礼物。
目前《三思棋》正在摩点众筹中,有兴趣的玩家可以前去了解。
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