率土之滨游戏战法是其极其重要的一环,那么战法的优劣如何评判呢,本文就从战法的特性来浅析战法的优劣。

战法分为被动、指挥、主动、追击四种类型,并按照这个顺序进行释放的先后顺序。指挥、被动技能基本是100%发动的,那么有释放概率的主动、追击技能就需要一个参数来评判其优劣。单从概率上不能直接认知这个技能到底释放几次,下面我们引出“期望”的概念来直观看待技能的表现形式。

现在pvp基本进行8回合,我们以八回合为标准来计算各个技能的“期望”,以及“期望伤害值”。比如说技能“落雷”:35%发动几率,满级单体148%伤害率。那么其技能释放期望就为2.8,期望伤害值为414.4%,数据代表落雷每次作战场均释放2.8次,场均伤害值为414.4%;当然,像落雷这种瞬间释放的技能上限是8次,欧皇都是这样的,那么对于延时类技能,他们的期望又是如何呢。举个例子,1赛季开始都有的技能”焰焚箕ji轸“

1回合准备50%发动几率,敌军群体2—3个单位,两段伤害。像这种一回合准备的技能最多发动几次呢,4次!最理想情况下就是第1、3、5、7回合都发动,这样伤害也最大,那么我们来算下期望:技能释放期望为2,期望伤害值为一个区间952%—1428%。为了大家方便,我制作了一个表格供大家参考,干货:

由表可以看出一骑当千和折戟强攻伤害几乎相等,当前流行硬核武将输出武将自带技能确实是核心技能,没有可以佩戴的战法能与其伤害值较量。当然数据是一方面,毕竟这是看脸之滨,战斗就是“尽人事,听天命”了。

率土之滨各个玩家都有自己的拿手队伍,主力一出,见血封喉,没有什么比战报中“胜利”二字右侧的数字更令人兴奋,一穿九,留给对方一个骄傲的回首。

没有输出的队伍怎么一穿九呢,那么率土之滨中我们常用的输出武将,谁才是NO1呢?下面我们做出评测,评测抛开大赏三军等buff技能,抛除被控制,但是不排除形兵之极的战法几率提升效果,不排除追击武将的带连战类技能。

首先来看我们常用的1、关妹,巾帼战阵,100%发动满级75%伤害(受自身伤害加强影响)2目标,8回合期望伤害值为100%*8*75%*2=1200%;2、群吕,辕门射戟,35%发动满级120%伤害4目标,受形兵之极影响就是45%发动概率,8回合期望伤害值为45%*8*120%*4=1728%;同理我们可以算出张角,黄天当立(行兵加成)1998%;荀彧(行兵加成),驱虎吞狼1468.8%;陆逊,火势风威1992%;张飞,长坂之吼2295%;关羽,樊渊囚1140%;

下面看下孙策,霸王渡江1848%;王异在其疾如风加持下,世仇1412%;下面做成表格进行排名。

张翼德长坂之吼虽然需要准备两回合,但其核弹威力惊人,第一当之无愧!

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